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Batalha Campal

"Batalhas campais" é uma nova modalidade de pvp que vieram com o epsódio Ruina de Morroc.
A idéia é montar um time com 10 jogadores de cada lado (20 no total) que vão se enfrentar em duas modalidades:
Arena de Flavius e Desfiladeiro de Tierra
Ao participar destas batalhas os nobres guerreiros recebem emblemas que poderão ser trocados por armas e outros equipamentos.
O guia abaixo da informações mais detalhadas sobre como participar das batalhas campais:

Historia

Numa terra distante à Oeste de Arunafeltz fica localizado o pequeno porém poderoso reino de Maroll. O rei, Marcel Marollo VII não era apenas um grande líder, mas também um brilhante general. Sob seu mandato, o pequeno país prosperou e ganhou vários aliados, tanto de nações próximas quanto distantes.

Mas infelizmente isso acabou não durando. Apesar de todo o seu poderio, Marollo VII não era imune ao tempo. Após 100 anos de prosperidade, sua saúde começou a deteriorar. Sua enfermidade levou à necessidade da escolha de um sucessor.

Dos seus 9 filhos, 2 se destacaram como bons candidatos à sucessão. O talentoso e condecorado General Guillaume Marollo, e o brilhante e carismático diplomata Croix Marollo.

Incapazes de chegarem a um acordo, a disputa entre os dois príncipes ameaçava dividir o reino. Para definir o conflito, o Rei Marollo decidiu promover uma competição nos arredores de Maroll que iria determinar qual dos dois iria herdar a coroa.

E para lutar nessa competição, cada príncipe passou a contratar vários aventureiros. É aí que você entra! Qual dos lados você vai ajudar?

Elegibilidade

Qualquer personagem, de nível 80 ou superior pode entrar na Batalha Campal.

Alistamento
Encontre e fale com a [Emissária de Maroll]nas cidades de Prontera, Payon, Al de Baran, Geffen, Ruínas de Morroc ou Lighthalzen. Escolha se unir à luta. (Não sei os warps dos NPCs procure pelas cidades).
Após se alistar, você será teleportado para a Sala de Espera das Batalhas Campais. Aqui, você encontrará os NPCs:


[Erundek]
O guardião das recompensas das Batalhas Campais. Fale com ele para ver e receber os diferentes itens dados como prêmios.

[Kafra]
Permite acesso ao armazém e aluguel de carrinhos.

[Teleportador]
Teleporta você de volta para a cidade.

[Oficiais de Croix] e [Oficiais de Guillaume]
Fale com eles para se juntar a uma das duas Batalhas Campais, a Arena de Flavius ou o Desfiladeiro de Tierra. Há duas instâncias de cada campo de batalha, com um NPC de cada facção para cada uma das instâncias.
Nota: Arena de Flavius com Croix 1 vai enfrentar. Arena de Flavius com Guillaume 1, Arena de Flavius com Croix 2 enfrenta Arena de Flavius com Guillaume 2, e assim por diante.

Quando estiver preparado, escolha o mapa do seu Campo de Batalha e facção, lembrando que o exército vermelho de Croix é simbolizado pela Águia, e o azul de Guillaume pelo Leão:
2 Croix (vermelho) [Oficial de Flavius]
2 Croix (vermelho) [Oficial do Desfiladeiro]
2 Guillaume (azul) [Oficial de Flavius]
2 Guillaume (azul) [Oficial do Desfiladeiro]
Assim que tiver decidido um mapa e uma facção, fale com o NPC correto e escolha “Se juntar ao exército.”
Depois de se alistar, você será transportado para uma sala de espera menor, onde um NPC estará aguardando. Entre no seu chat.

Quando o chat atingir 20 pessoas (19 jogadores e o NPC) tanto do lado de Guillaume quanto de Croix do mesmo campo de batalha, os jogadores dentro dos chats serão transportados para a batalha campal.
NOTA: A Batalha Campal não vai começar a não ser que os dois chats para o mesmo mapa estejam cheios (totalizando 38 jogadores).

BATALHA DA ARENA DE FLAVIUS


A luta na Arena é uma melhor de três, e vence o primeiro time que marcar 2 pontos.
Um time recebe 1 ponto quando conseguir quebrar o Cristal do inimigo.
O Cristal não vai receber dano até que seus 2 Guardiões estejam destruídos.
Encontre os 2 Guardiões inimigos e os destrua. Uma vez derrotados, um anúncio no mapa vai surgir, avisando que o Cristal está vulnerável a ataques.
Encontre o Cristal inimigo e o quebre. Apenas ataques normais funcionam no Cristal.
Assim que a luta terminar, fale com o NPC do cemitério para sair do campo de batalha e receber sua recompensa.
Cada membro do exército vitorioso receberá 3 Emblemas de Bravura, e do exército perdedor receberá 1 Emblema de Bravura.

TIERRA DO DESFILADEIRO DE TIERRA


O Desfiladeiro de Tierra é uma Batalha Campal onde vale a primeira quebra. O primeiro exército que quebrar o depósito de Suprimentos do inimigo vence.
Os Suprimentos encontrados do lado oposto do mapa são protegidos por barricadas, em formas de Bandeiras.
Perto do centro do mapa está o Ponto Estratégico. O primeiro time que quebrá-lo poderá usar essa área como ponto de retorno quando forem nocauteados.
Assim que as Bandeiras tiverem sido quebradas, os jogadores podem começar a atacar os Suprimentos. Apenas ataques normais funcionam contra eles.
Assim que a luta terminar, fale com o NPC do cemitério para sair do campo de batalha e receber sua recompensa.
Cada membro do exército vencedor receberá 3 Emblemas de Valor, e do exército perdedor receberá 1 Emblema de Valor.

REGRA GERAIS DAS BATALHAS CAMPAIS

- Habilidades que são desabilitadas nos mapas da GdE durante o período das guerras também são desabilitadas nas - - Batalhas Campais.
- As habilidades Solar, Lunar, Estelar e Corrida também são desabilitadas.
- O dano de habilidades é reduzido em 30%.
- O dano de ataques de longa distância é reduzido em 25%.
- Personagens não podem ser empurrados.
- Carta Fen não funciona.
- Jogadores com um jogo da velha sobre suas cabeças são inimigos.
- Jogadores nocauteados no campo de batalha são mandados para o Cemitério. Eles serão transportados de volta à - - luta após um certo tempo.
- Companheiros do mesmo exército podem ser vistos no minimapa.
- Mestres Taekwon não podem se alinhar a nenhum dos mapas das Batalhas Campais

RECOMPENSAS

Só de participar das Batalhas Campais você já será recompensado com Emblemas de Valor ou Emblemas de Bravura. A quantidade de emblemas dependerá se seu exército venceu ou não a batalha. Ambos os emblemas possuem as características abaixo:
Peso: 0
Não pode ser derrubado
Não pode ser negociado
Não pode ser guardado no armazém
Não pode ser colocado no carrinho ou colocado na loja
Não pode ser vendido para um NPC

Você pode falar com [Erundek] na sala de espera das Batalhas Campais para trocar seus Emblemas de Valor e Emblemas de Bravura por ótimos itens consumíveis, assim como alguns dos equipamentos mais poderosos do jogo contra humanóides. Todas as recompensas das Batalhas Campais possuem as seguintes características:
Peso: 0
Não pode ser derrubado
Não pode ser negociado
Não pode ser guardado no armazém
Não pode ser colocado no carrinho ou colocado na loja
Não pode ser vendido para um NPC

A figura abaixo leva para a página contendo uma lista de todos os equipamentos e itens que podem ser trocados:



Fonte: Level Up!

Endless Tower (Torre sem fim)


Consiste em uma torre de 100 andares e com diversos monstros já conhecidos do jogo. Conforme o grupo vai subindo pelos mapas, a dificuldade vai aumentando. Será que algum grupo vai ser Capaz de chegar no último andar e vencer o Guardião Supremo da Torre? Dizem que o aventureiro que equipar suas 2 espadas Gêmeas, terá um poder devastador em suas mãos! (Eu tenho rsrsrsrsrrsrs ...)
Para chegar a torre sem basta fazer uma quest bem simples, que começa em Alberta com o pagamento de 10K para um NPC que te leva para a ilha que da entrada para a torre, veja nos link's abaixo.

Quest da torre sem fim
[Link1] [Link2] [Link3] [Link4]

Level Mínimo: Base 50 +
Pré-Requisito: Estar em Grupo [duas ou mais pessoas].
Itens Necessários: 10k (10,000 z por pessoa) do grupo.
Recompensa: Acesso a Torre Sem Fim e aos monstros e MVPs disponíveis nos andares.

Se quiser enfrentar este desafio junto seu grupo e vá bem preparado com suprimentos e armas para enfrentar vários MVP's ja conhecidos e no final os novos.


Entweihen Crothen
Não se engane com o tamanho e nem fique penasndo que é um montro fácil de enfrentar por ele não se mover. Ele conta com um mob infernal que não vai deixar vc se aproximar além de ficar curando uns aos outros usa várias magias e ataque a distância semelhante a tocaia dos mercenários.
Veja a ficha deste MVP no RagnaDB

Esqueleto Espinhoso
Um conjuto desses monstros, no total de 29, são os guarda costas do MVP acima, eles estão ao redor do chefe, alguns podem curar (cura lv11), outros tem ataques mágicos, outros ataques físcos, outros desconcentrar, tudo para cumprir o papale de defender o chefe, e pra ajudar todos são mini boss imunes a mudança de estado que algumas habilidades provocam.
Veja a ficha deles no Ragna DB - 01 - 02 - 03 - 04

  Naght Sieger
Se achou moleza enfrentar os bichinhos no andar anteriror agora chegou a hora de encarar Naght Sieger e MVP que habita o útlimo andar da torre sem fim. Para chegar até ele tem de passar por um orda de mortos vivos, mas para quem passou por Entweihen e sobreviveu esses não serão um problema. Quando chegar enfrente ao trono Naght Sieger inicará seu ataque e para ajudá-lo (como se ele precisa-se) um mob de até 3 Ilusão das trevas. Obtendo sucesso com a terrota deste MVP é possível dropar as espadas gemeas que poderão ser fundidas para criar a espada de duas mãos terror violeta, o melhor premio de toda a aventura da torrre sem fim.
Veja a ficha deste MVP no RagnaDB

Esses dois ultimos MVP's, Entweihen Crothen e Naght Sieger dropam itens especiais, e se caso encontrar alguem com um desses itens provavelmente estara perto de alguem muito corajoso que enfrentou os 100 andares da torre sem fim e sobreviveu para contar a historia, ou estara diante alguem muito rico que ja foi muito rico e gastou toda a fortuna nos itens.

Entweihen Crothen

Cajados poderosos

Vara Sagrada [1]
Um cajado mágico feito com as Runas de Odin.
ATQM + 15%. Reduz o tempo de conjuração das habilidades Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus em 25%.
  • Classe: Cajado
  • Força de Ataque: 50
  • Peso: 50
  • Propriedade: Sagrado
  • Nível da arma: 4
  • Nível necessário: 70
  • Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e suas evoluções.



Cajado de Espinhos da Escuridão
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos. ATQM + 20%, INT + 3, DES + 3. Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico de acordo com o aprimoramento do cajado. Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado.
  • Classe: Cajado
  • Força de Ataque: 60
  • Propriedade: Sombrio
  • Nível da arma: 4
  • Nível necessário: 75
  • Peso: 70
  • Classes que utilizam: Mago T, Noviço T e suas evoluções

Naght Sieger

As lendárias espadas gemeas

Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3]

Uma das lâminas gêmeas do Naght Sieger. Ela foi criada com um belo e misterioso metal vermelho. Chance de ignorar a DEF do alvo sempre que causar dano físico. Permite usar a habilidade "Chuva de Meteoros" Nv. 3.

  •  Classe: Espada de uma mão
    Força de Ataque: 160
  • Propriedade: Fogo
  • Nível da arma: 4
    Nível necessário: 75
  • Peso: 150
  • Classes que utilizam: Espadachim T, Mercador T, Gatuno T e suas evoluções


Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3]
Uma das lâminas gêmeas do Naght Sieger. Ela foi criada com um belo e misterioso metal azul. Chance de ignorar a DEF do alvo sempre que causar dano físico. Permite usar a habilidade "Rajada Congelante" Nv. 5.
  • Classe: Espada de uma mão
  • Força de Ataque: 150
  • Propriedade: Água
  • Nível da arma: 4
  • Nível necessário: 75
  • Peso: 150
  • Classes que utilizam: Espadachim T, Mercador T, Gatuno T e suas evoluções

Terror Violeta [2]
Uma arma de duas mãos violeta criada a partir das lâminas gêmeas do Naght Sieger. Chance de ignorar a DEF do alvo sempre que causar um dano físico. Chance de usar as habilidades "Chuva de Meteoros" Nv. 3 e "Congelar" Nv. 5 sempre que causar dano físico.
  • Classe: Espada de Duas Mãos
  • Força de Ataque: 275
  • Nível da arma: 4
  • Nível necessário: 80
  • Peso: 220
  • Classes que utilizam: Espadachim T e suas evoluções

Esta última espada é feita unindo as duas espadas gemeas, e isso só pode ser feito na prórpia torre logo após ter derrotado Naght Siege, um NPC ferreiro aparece é só entregar as duas espada a ele que ele fundira as espadas gemeas para fazer a espadada Terror Violeta. Só é possível fazer esta espada na torre e logo depois de derrotar o MVP, não da para deixar para uma próxima vez que subir a torre.